Colorization using optimization
ある画素の色が、周辺の画素との距離に応じて確率的に周辺に伝播する(要は距離が近いほど、 色も近くなる) という考え方で着色(ペイント)処理を行う。市販ソフトのペイント処理が、色 指定した画素との距離に応じてモノカラーで着色するのに対して、"Colorization using Optimization"では、色指定した画素との最短経路の距離を変数とした関数によって色を 決定するため、より自然な着色ができる。距離あるいはの定義によって、いろいろなバリエー ションがある。
原論文のアルゴリズム
インプリメント
高速アルゴリズム
インプリメント
応用分野
問題点
動画への応用